Rabu, 15 Mei 2013
Selasa, 30 April 2013
Definisi HTML
Pengertian HTML atau Hypertext
Marksup Language merupakan salah satu format yang digunakan dalam
pembuatan dokumen dan aplikasi yang berjalan dihalaman web. Sebenarnya,
dokumen HTML hanyalah sebuah dokumen teks biasa dan disebut sebagai
Markup Language yakni bahasa yang mengandung tanda (tag) tertentu yang
digunakan untuk mengatur format tampilan suatu dokumen.
HTTP atau Hypertext Transfer Protokol merupakan protokol yang digunakan untuk mentransfer data atau document yang berformat HTML dari web server ke browser (Internet Explorer, Netscape Navigator, NeoPlanet, dll). Dengan HTTP inilah yang memungkinkan Anda menjelajah internet dan melihat halaman web.
Untuk membuat dokumen HTML hanya dibutuhkan sebuah aplikasi teks editor biasa. Namun sekarang ini di pasaran terdapat banyak sekali HTML authoring (software yang digunakan untuk membuat atau mendesain halaman web). Macromedia Dreamweaver, Adobe GoLive, MS FrontPage sekedar contohnya. Tetapi tanpa mengetahui dasar-dasarnya Anda tidak akan memperoleh hasil yang maksimal. Mengapa? Karena walaupun software-software tersebut semakin menawarkan kemudahan dalam membuat halaman web, tetapi biasanya seseorang masih perlu untuk mengedit halaman web tersebut secara manual. Terutama untuk halaman web yang sangat komplek.
Dalam tutorial ini Anda akan kami ajak untuk mengetahui dasar-dasar dari desain web. Yang dibutuhkan hanya sebuah word processor. Anda bisa menggunakan Notepad, WordPad, MS Word atau yang lainnya. Tapi yang paling mudah adalah menggunakan Notepad. Setelah anda memahami betul semua tag-tag dasar html, diakhir nanti kita akan belajar membuat halaman web dengan menggunakan web tool.
HTTP atau Hypertext Transfer Protokol merupakan protokol yang digunakan untuk mentransfer data atau document yang berformat HTML dari web server ke browser (Internet Explorer, Netscape Navigator, NeoPlanet, dll). Dengan HTTP inilah yang memungkinkan Anda menjelajah internet dan melihat halaman web.
Untuk membuat dokumen HTML hanya dibutuhkan sebuah aplikasi teks editor biasa. Namun sekarang ini di pasaran terdapat banyak sekali HTML authoring (software yang digunakan untuk membuat atau mendesain halaman web). Macromedia Dreamweaver, Adobe GoLive, MS FrontPage sekedar contohnya. Tetapi tanpa mengetahui dasar-dasarnya Anda tidak akan memperoleh hasil yang maksimal. Mengapa? Karena walaupun software-software tersebut semakin menawarkan kemudahan dalam membuat halaman web, tetapi biasanya seseorang masih perlu untuk mengedit halaman web tersebut secara manual. Terutama untuk halaman web yang sangat komplek.
Dalam tutorial ini Anda akan kami ajak untuk mengetahui dasar-dasar dari desain web. Yang dibutuhkan hanya sebuah word processor. Anda bisa menggunakan Notepad, WordPad, MS Word atau yang lainnya. Tapi yang paling mudah adalah menggunakan Notepad. Setelah anda memahami betul semua tag-tag dasar html, diakhir nanti kita akan belajar membuat halaman web dengan menggunakan web tool.
Sejarah Multimedia, pengertian multimedia, kelebihan multimedia, dan komponen multimedia
Istilah multimedia berawal dari
teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium
seringkali disebut pertunjukan multimedia.
·
Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan
diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM
pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video
adhapter card ps/2
·
Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700
produk dan sistem multimedia dipasaran.
·
Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk
mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table
dan grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video
bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat
musik.
·
Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif,
memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar
sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.
Pengertian multimedia
Ø Multi-banyak, Media-sarana
berkomunikasi untuk melewatkan informasi.
Ø Suatu sistem yang terdiri dari
perangkat keras, perangkat lunak dan alat – alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau
sistem stereo yang dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual yang
utuh.
Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut
:
- Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan teks (Mc Cormick,1996)
- Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data,media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban dkk, 2002)
- Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
- Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
“ Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan
teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link
dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi,
berkreasi, dan berkomunikasi “
Kelebihan Multimedia
Dari berbagai media informasi, multimedia memilki
suatu kelebihan tersendiri yang tidak dapat digantikan oleh penyajian media
informasi lainya.
Kelebihan dari multimedia adalah menarik indra dan
menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan,suara dan gerakan.
Lembaga riset dan penerbitan komputer yaitu Computer
Technology Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20
% dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang
mengingat 50 % dari yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang dilihat,
didengar dan dilakukan sekaligus.
Komponen Multimedia
Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-element
multimedia, yaitu :
a. Teks
Bentuk data multimedia yang
paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata,
surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks
bergantung kepada penggunaan aplikasi multimedia.
b. Image (grafik)
Alasan untuk menggunakan
gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik
perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan
data yang kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat
berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang
bisa dipilih.
c.
Bunyi (audio)
PC multimedia tanpa bunyi hanya
disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam
multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya grafis, dapat
membeli ataupun menciptakan sendiri.
d. Video
Video menyediakan sumberdaya
yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
e. Animasi
Dalam multimedia, animasi
merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.
f. Virtual Reality
Virtual reality merupakan
penggunaan multimedia untuk penerapan secara langsung.
Software Multimedia
Viewing : Untuk melihat hasil
pemgolahan multimedia (Winamp, power DVD)
Capturing : Untuk mendapatkan hasil rekaman
yang didapat melalui device multimedia. (software scanner,
capture, camdig)
Editing : Untuk mengolah bahan
multimedia menjadi senuah sajian (adobe)
Authoring : Software Multimedia untuk
keperluan interaktif (director, flash)
Rabu, 20 Februari 2013
PEMBINAAN OLAHRAGA BRIGE OLEH YAYASAN PENDIDIKAN TELKOM
ARTIKEL
TENTANG PEMBINAAN OLAHRAGA BRIGE OLEH YAYASAN PENDIDIKAN TELKOM
Beberapa atlet muda potensial direkrut dan dibina secara
intensif. Mereka berasal dari beberapa daerah. Sebut saja Fidelia Felisia.
Atlet PON Jawa Timur ini sudah meraih banyak prestasi sejak masih kuliah di
Fakultas Psikologi Universitas Surabaya. Medali emas Kejurnas Mahasiswa
beberapa kali diraihnya. Sekarang fidelia adalah salah satu pemain inti Tim
Putri Telkom yang pada bulan Desember 2012 kemarin sukses raih medali perak Kejuaraan
Bridge Asean di Bali.
Selain itu ada Yena Wirahma. Alumni Institut Teknologi
Bandung ini adalah anggota Tim Bridge Putri Jabar pada PON 2012. Selain
prestasi di tingkat nasional, Yena sudah pernah mencicipi bertanding di luar
negeri. Di antaranya adalah sebagai anggota Timnas Yunior Indonesia mengikuti
kejuaraan Bridge tingkat Internasional di Indonesia dan Malaysia. Selain itu
terdapat nama-nama lain seperti Dwisari Wiguna dan Fiera Wardhani Gladisa dari
UGM, serta Nur Hidayah dan Dessy Purwanti dari Kalimantar Barat. Yang termuda
adalah Elsya S. Ningtyas yang direkrut secara khusus oleh YP Telkom langsung
setelah lulus SMA di Jember. Elsya mendapat beasiswa khusus kuliah di Institut
Manajemen Telkom.
Johni Girsang, Ketua YP Telkom yang juga sekaligus Ketua
Badan Bridge Masuk Sekolah GABSI, mengatakan bahwa tujuan utama YP Telkom
melakukan pembinaan ini adalah untuk berkontribusi terhadap prestasi Bridge
Indonesia. Diharapkan atlet-atlet yang dibina ini suatu saat akan masuk sebagai
anggota Tim Nasional Indonesia di Kejuaraan Dunia Bridge. Untuk mencapai tujuan
ini dilakukan pembinaan intensif oleh salah satu pelatih Bridge Terbaik
Indonesia Sance Panelewen. Secara rutin Sance Panelewen memberikan ilmunya
kepada atlet-atlet bridge putri Telkom ini.
Pembinaan ini sudah mulai menunjukkan hasil yang cukup
bagus. Beberapa prestasi di tingkat nasional sudah diraih. Bahkan prestasi
internasional pun mulai digenggam. Pada Kejuaraan Bridge Asean tanggal 5 – 9
Desember 2012 di Sanur Bali, Tim Putri Telkom secara gemilang berhasil meraih
medali perak. Semoga upaya positif ini memberikan hasil yang maksimal bagi
Bridge Indonesia.
12.53
Unknown






